为什么软件工程的本质是管理复杂性
软件工程是软件的形成过程,除了概念本身,涉及到了工具和人。主要是how,如何形成软件,如果使用技术,人又如何。软件工程的本质是复杂性
对软件工程而言,不可避免的东西是(需求)变化;而软件是的本质是概念和概念之间的关系,这个本质类似什么,类似于中子会影响原子裂变。所以,这导致了软件的复杂性爆炸。这也是为什么《人月神话》作者在论述到这个本质和变化的时候说:“如果这是事实,那么终究没有银弹”。这里且不去论证他这个论断是否正确,但是的确反应了人月神话描述的软件工程面临的诸多难题1,软件很容易陷入泥沼2,陷入泥沼很难纠正调控……复杂性有三类1,问题域本身的复杂性2,采用的技术方案引入的额外复杂性3,涉及到的人和组织再引入的额外复杂性理解了这三个复杂性,就理解了为什么软件容易陷入泥沼,因为不能控制变化发生,就不能控制复杂性爆炸;
需求变化是变化,会引发复杂性爆炸不能尽然计划可以视为一种计划外的变化技术变化也是变化组织变化也是变化这些都会极大引发复杂度变化软件工程 必须要解决这三个复杂性成功的有效率的软件工程,需要引入技术熵和组织熵的概念熵是能量中不能做功的能量技术熵和组织熵是技术和组织在解决问题中,额外多花费的能量。很明显,这两者越少越好。所以,软件工程必须管理复杂性1,技术熵越少越好2,组织熵越少越好3,良好的领域抽象,是真正的关键4,如何去控制变化,隔离变化,适应变化
传统的软件工程理论是无法解决这个问题的,我们先来看一下传统的软件工程理论是个什么东西
1,将软件按照时间阶段分为几个步骤(需求,设计,开发,测试,维护),这个划分是确保了完备性的
2,将每个步骤分配给一个或者几个角色,确保了这个划分是可执行,可管理,可组织的3,微观上控制每一个步骤和节点的时间,风险,降低整体复杂性;提升可管理性4,引入UML和工作协作方法(敏捷,瀑布……)来实现各个步骤之间的衔接和角色之间的衔接,确保整个理论是内洽的
这个理论,是一个管理性的理论,但没有解决任何软件工程的本质问题,只是确保了可管理性。
严格按照这个理论做的话,大概率可以提升软件的成功率的,但是效率和灵活性就难以保证了——这也是微软这种传统类型的软件公司和FG这种类型的软件公司的差异
至于正确的方式,回头慢慢聊
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